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王者荣耀2013年叫什么时候_曾用名英雄战迹为何被放弃?

2025-12-26

你是不是也好奇过,现在火遍大江南北的《王者荣耀》,在2013年或者更早的时候,到底叫什么名字? 说实话,这个问题还挺多人搜的,但这里有个关键点需要先说明白:《王者荣耀》其实在2013年还没有正式推出呢。它的正式公测时间是2015年11月26日。所以,如果我们讨论的是它公测前的曾用名,那故事就得从2015年说起了。

王者荣耀的“曾用名”有哪些?

很多老玩家可能还有点印象,在成为《王者荣耀》之前,这款游戏确实用过其他名字闯荡江湖。主要就是下面这两个:

  • 第一个名字:《英雄战迹》。这个版本在2015年7月17日首次开启测试。

  • 第二个名字:《王者联盟》。这个名字在2015年10月8日被启用,但据说只存活了大概10天左右就被换掉了。

到了2015年10月23日,才正式确定了我们现在熟知的这个名字——《王者荣耀》,并于同年11月26日全面公测。


为什么最终选择了“王者荣耀”?

你可能想问,为啥要换名字呢?《英雄战迹》或者《王者联盟》听起来不也挺好的吗?根据一些当时的复盘来看,这背后还真有些考虑。

王者荣耀2013年叫什么时候_曾用名英雄战迹为何被放弃?
  • 《英雄战迹》的问题:一方面,这个名字听起来有点“平”,不够霸气,传播度也一般。更实际的一个问题是,“战迹”这个词和MOBA游戏里常说的“战绩”发音太像了,容易打错字,也不利于玩家之间口口相传。

  • 《王者联盟》的考量:这个名字虽然听起来更响亮一些,但有点“碰瓷”当时已经非常火爆的PC游戏《英雄联盟》的嫌疑。可能团队也希望找到一个更具原创性、更能体现游戏自身目标的名称吧。

  • “王者荣耀”的胜出:相比之下,“王者荣耀”这个名字就显得大气很多。“王者”直接点明了游戏的竞技巅峰目标,“荣耀”则赋予了情感价值,听起来也朗朗上口,便于记忆和传播。


改名带来的变化

名字的更换,某种程度上也算是游戏发展的一个分水岭。在确定为《王者荣耀》并公测后,游戏的人气确实迎来了巨大的增长。特别是在2016年春节期间,游戏的日活跃用户就突破了5000万,后续更是成为了一款国民级手游。当然,游戏的成功肯定是玩法、运营、社交属性等多方面因素共同作用的结果,但一个响亮且贴合游戏定位的名字,无疑为它的推广开了个好头。


个人看法与建议

作为一个关注了这款游戏有些年头的玩家,我觉得回顾它的改名史还挺有意思的。它提醒我们,有时候一个产品或一个内容,光有好的内核还不够,一个好的“名片”(也就是名字)同样至关重要。对于《王者荣耀》来说,“王者荣耀”这个名字确实比之前的曾用名更抓人,也更能承载其成为“王者”的愿景。

如果你是新玩家,了解了这段历史,或许也能更理解这款游戏为何能一步步走到今天。它的成功并非一蹴而就,也经历了摸索和调整。而对星空·体育中国官方网站于内容创作者来说,这也是个很好的案例:在启动一个项目前,花点心思在名字上是值得的,它最好能容易记、容易读、容易传播,并且能准确传递核心信息。

希望这篇内容能帮你解开关于王者荣耀名字的疑惑!如果你对游戏的其他历史故事也感兴趣,欢迎聊聊你的发现。